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     回首ATI推出R350的时候,R350俨然一副R300接班人的模样。R350与R300的差距当然也不仅仅表现在核心频率上,F-Buffer以及改进型的SmoothVision和HyperZ都成为R350的闪亮卖点。大概是由于在工艺并有没有多少创新,因此生产成本得不到有效的控制,其中成品率因该是影响生产成本最重要的一个因素。为了更好的控制生产成本,于是ATI使用屏蔽4条像素流水管线的做法,但是同时也让Radeon 9800SE与自家兄弟Radeon 9600Pro产生重复定位,这个重复定位甚至还影响到了后来推出的Radeon 9600XT。如果你对Radeon 9800SE不太了解的话,我们以前撰写了关于Radeon 9800SE的出现和以及几个版本的介绍的文章《烫手的山芋——迪兰恒进黄金版Ⅱ评测》(http://search.beareyes.com.cn/2/lib/200402/25/20040225099.htm),请自行翻阅。

      现在七彩虹又给我们送来了两款Radeon 9800SE显卡,首先第一款显卡在七彩虹的Radeon 9800SE中属于较为低端的产品,产品型号为镭风9800SE CH白金版。

      我们可以看到其搭配的散热风扇的尺寸不大,与Radeon 9600Pro上使用的散热风扇颇有几分相似之处。采用了七彩虹一贯的红色PCB板基,从PCB上元件的用料与布局看来是似乎是Radeon 9800Pro PCB的削减版本。由于注意到PCB上的精简,在测试的时候特别注意了芯片与显存的发热量,其温度与Radeon 9800Pro相差无几。因此通过一系列的测试程序下来有理由相信这种在PCB上的妥协是值得肯定,同时也让售价于其他型号的Radeon 9800Pro相比拉开差距,因此而在价格上取得竞争的优势。

      接口方面提供有D-sub模拟输出接头、S端子和DVI数字输出接头,同时使用了外接4 pin电源线给显卡供电。显存方面使用了2.8nsμBGA(Micro Ball Grid Arrax)微型球栅阵列封装的三星显存颗粒,其工作频率为1 ÷ 2.8 × 1000 × 2 = 714 MHz,。至于显存位宽方面,在PCB板正面以及反面各有4颗编号为K4D263238E的三星显存颗粒,其编号的含义代表了每一颗IC都是密度为128Mbit、数据位宽为32bit的规格,因此总共构成显存容量为:128Mbit × 8 ÷ 8 = 128MB ,位宽达到 32bit × 8 = 256 bit 。

      与Radeon 9800Pro一样,使用了R350显示核心,也许是8像素流水管线工作不稳定的原因,被人为的屏蔽掉了4条而成为了现在我们所看到的Radeon 9800SE。

      供电方面的电容保持了七彩虹的一贯作风,来自Rubycon的电解电容我们可在七彩虹的FX5700上看到。

      接下来这一块Radeon 9800SE是七彩虹的镭风9800SE CH合金版。

      从名称上我们就可以看出来这款显卡在七彩虹Radeon 9800SE显卡系列中的产品定位较高。在黑色PCB上的原件布局可以知道与Radeon 9700如出一辙,原来第一批256bit显存位宽的的Radeon 9800SE都是采用了这样的PCB板型。由于使用了软驱的电源接口,为此七彩虹同时也为我们准备了一条电源转接线,通过这条转接线软驱电源插头得以保留,因此大家也不必担心,我们只是在拍照的时候将这条电源转接线取下来了。

      输出接口方面提供有D-sub模拟输出接头、S端子和DVI数字输出接头。显存方面使用了2.8nsμBGA(Micro Ball Grid Arrax)微型球栅阵列封装的现代显存颗粒,其工作频率为1 ÷ 2.8 × 1000 × 2 = 714 MHz,。至于显存位宽方面,在PCB板正面安放有8颗编号为HY5DU283222A的现代显存颗粒,其编号的含义代表了这是一颗工作电压为2.5V、密度为128Mbit、刷新速度为4 K Ref、数据位宽为32bit、内部 2 Bank 的规格,因此总共构成显存容量为:128Mbit × 8 ÷ 8 = 128MB ,位宽达到 32bit × 8 = 256 bit 。

【测试部分】

硬件环境
CPU Athlon Barton 2500+ OC 3200+
主板 龙战士C.NF400 PRO(nForce2 Ultra 400 + MCP-T)
内存 Kingmax Semiconductor 256MB DDR-SDRAM PC3200 × 2
硬盘 希捷酷鱼4 40G
显卡 镭风9800SE CH白金版

镭风9800SE CH合金版

显示器 MITSUBISHI RD19NF

 

软件环境
操作系统 Windows XP Professional 英文版 SP 1
桌面环境 1024 × 768 × 32 @ 85 Hz
DirectX版本 DirectX 9.0b
主板驱动程序 ForceWare驱动3.13官方英文版For Win2000/XP 其中包括

Audio driver 3.66 (WHQL)
Audio utilities 3.66
Ethernet driver 3.63 (WHQL)
GART driver 3.34 (WHQL)
Memory controller driver 3.38 (WHQL)
SMBus driver 3.38 (WHQL)
IDE In-the-box driver 3.58 (WHQL)
IDE 2.0 NVIDIA driver 3.66 (WHQL)
显卡驱动版本 催化剂驱动4.3 官方正式版For Win2000/XP
催化剂驱动4.3 版破解驱动For Win2000/XP
测试项目 3Dmark2001 SE build330
3Dmark03 build340
Quake3 Arena V1.17 DEMO001
cs1.5(vga.dem)
Specviewperf 7.11
Codecreatures
UT 2003 DEMO
UT 2004 DEMO
Aquanoxmark3

 

其他相关设定

板载声卡 关闭
板载网卡 关闭
Memory Frequency For 200.5 MHz
FSB:DRAM 1:1
CAS Latency Time 2.5 clocks
Cycle Time (Tras) 8 clocks
DRAM RAS# to RAS# Delay 3 clocks
DRAM RAS# Precharge 3 clocks
Aperture Size 128MB
Data Transfer Rate
AGP Side Band ADDressing Enabled
AGP Fastwrites Enabled
Vertical sync Always off

      DirectX 8 D3D测试软件——3Dmark2001 SE build330:

3Dmark2001 SE build330(1024 × 768 with Depth 32 bitZ-Buffering 24 bit) CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
3DMark Score 13988 16931 14016 16819
Game 1 - Car Chase - Low Detail 198.2 fps 223.3 fps 198.1 fps 226.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 80.0 fps 81.0 fps 78.9 fps 78.5 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 236.2 fps 330.8 fps 241.1 fps 328.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 136.1 fps 174.6 fps 137.4 fps 173.8 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 78.6 197.3 fps 211.0 fps 199.4 fps 211.7 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 93.1 fps 94.0 fps 93.4 fps 93.8 fps
Game 4 - Nature 74.5 fps 114.5 fps 76.1 fps 111.6 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 1065.3 MTexels/s 1864.3 MTexels/s 1087.2 MTexels/s 1857.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1500.3 MTexels/s 2979.6 MTexels/s 1501.1 MTexels/s 2979.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 70.5 MTriangles/s 75.5 MTriangles/s 70.7 MTexels/s 75.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 18.5 MTriangles/s 18.8 MTriangles/s 18.5 MTexels/s 18.8 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 195.3 fps 250.5 fps 196.1 fps 247.2 fps
DOT3 Bump Mapping 144.6 fps 219.4 fps 145.6 fps 211.0 fps
Vertex Shader 203.9 fps 232.8 fps 204.1 fps 230.6 fps
Pixel Shader 205.3 fps 325.8 fps 204.8 fps 321.3 fps
Advanced Pixel Shader 112.8 fps 201.4 fps 114.4 fps 197.5 fps
Point Sprites 8.8 15.7 MSprites/s 40.5 MSprites/s 16.1 MSprites/s 39.8 MSprites/s

      DirectX 9 D3D测试软件——3Dmark03 build340:

3Dmark03 build340 CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
1024 × 768 with 32 bit 3708 5450 3714 5396
GT1 137.2 fps 180.9 fps 139.1 fps 179.7 fps
GT2 21.1 fps 35.5 fps 21.3 fps 35.1 fps
GT3 20.1 fps 32.1 fps 20.3 fps 31.7 fps
GT4 25.4 fps 33.8 fps 25.1 fps 33.5 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 996.9 MTexels/s 1560.3 MTexels/s 1002.7 MTexels/s 1549.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1487.7 MTexels/s 2869.3 MTexels/s 1476.2 MTexels/s 2844.2 MTexels/s
Vertex Shader 17.6 fps 18.1 fps 17.6 fps 18.1 fps
Pixel Shader 2.0 33.3 fps 48.8 fps 32.9 fps 46.8 fps
Ragtroll 14.6 fps 23.1 fps 14.7 fps 22.7 fps

      OpenGL 游戏测试——Quake3 Arena V1.17 DEMO001:

Quake3 Arena V1.17 DEMO001 CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
High Quality 1024 × 768 252.9 fps 319.5 fps 252.4 fps 319.3 fps
High Quality 1600 × 1200 99.8 fps 209.0 fps 101.2 fps 207.0 fps

      OpenGL 游戏测试——反恐精英V1.5,使用VGA.DEM

CS 1.5 VGA.dem CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
1024 × 768 156.3 fps 259.9 fps 162.0 fps 254.3 fps
1600 × 1200 83.0 fps 159.1 fps 82.7 fps 157.7 fps

      DirectX 8 测试软件—Codecreatures:

Codecreatures CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
1024 × 768 (avg. number of frames/sec) 28.2 49 28.1 48

      DirectX 8.1 游戏测试——UT 2003 DEMO:

      1024 × 768

UT 2003 DEMO(1024 × 768) CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
Flyby 146.9 fps 225.0 fps 150.3 fps 223.7 fps
Botmatch 61.7 fps 76.5 fps 75.1 fps 76.4 fps

      1600 × 1200

UT 2003 DEMO(1600 × 1200) CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
Flyby 64.17 fps 131.9 fps 64.2 fps 128.6 fps
Botmatch 46.34 fps 72.1 fps 46.8 fps 71.5 fps

      在今后的测试中我们将引入UT 2004 DEMO,这里笔者选择了两个地图,其中一个是colossus,另一个是Convoy。Colossus地图采用了大型场景以及复杂的几何构图。Convoy地图则是展现了在大型运输车上激战的场景,对CPU的物理运算提出了较高的要求。 由于上面已经测试过了UT2003,因此这里我们仅仅针对破解以后的Radeon 9800SE进行测试。

UT 2004 DEMO br-colossus(Average FPS) CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
1024 × 768 --- 82.3 fps --- 82.3 fps
1600 × 1200 --- 77.0 fps --- 71.5 fps

 

UT 2004 DEMO as-convoy(Average FPS) CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
1024 × 768 --- 54.1 fps --- 54.1 fps
1600 × 1200 --- 50.8 fps --- 50.6 fps

      DirectX 9 游戏测试——AquaMark3

AquaMark3 GFX CPU score
镭风9800SE CH白金版 3475 7695 28346
镭风9800SE CH白金版(crack) 5476 7712 40423
镭风9800SE CH合金版 3486 7704 2869
镭风9800SE CH合金版(crack) 5467 7712 40376

      专业绘图测试——Specviewperf 7.11,其中3ds max-02以及light-06主要是光线加速以及贴图效果,而drv-09、dx-08、proe-02以及ugs-03着重在三角形生成方面

Specviewperf 7.11 CH白金版 CH白金版(crack) CH合金版 CH合金版(crack)
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean 11.54 11.59 11.54 11.60
drv-09 Weighted Geometric Mean 34.51 34.35 34.51 34.42
dx-08 Weighted Geometric Mean 69.39 73.34 69.40 73.27
light-06 Weighted Geometric Mean 13.67 13.67 13.67 13.67
proe-02 Weighted Geometric Mean 12.66 12.64 12.65 12.65
ugs-03 Weighted Geometric Mean 23.39 23.34 23.30 23.39

     通过以上测试可以看到,在破解出另外4条像素渲染流水线以后显卡的性能得到了 很大的提升,同时我们手中这两款七彩虹的Radeon 9800SE显卡在安装破解以后的驱动程序以后,接着在进行测试的时候一切正常,单就购买这两块显卡而言无疑是比较划算的。对于Radeon 9800SE的购买立场我们在上一篇文章中已经详细的表明,因此在这里也就不再重复,对于懒得向上滚动页面的朋友点这里吧。《烫手的山芋——迪兰恒进黄金版Ⅱ评测》(http://search.beareyes.com.cn/2/lib/200402/25/20040225099.htm)。最后我们联系七彩虹方面以后得知,目前镭风9800SE CH白金版(9800P板型)售价为1199元,镭风9800SE CH合金版(9700P板型)售价为1299元。

 

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